A Battleground az 1.5-ös patch-ben jelent meg először, amikor implementálva lett Warsong Gulch és Alterac Valley (Arathi Basin csak később). Ez volt 2005. június 7-én… akkor én még nem játszottam, de amikor kijött az 1.12 akkor már javában benn voltam a pvp mélységeiben. Ekkor jelent meg ugyanis a Cross-Realm Battleground, egyszóval: mivel nem csak az adott szerver játékosai kerültek egy Battlegroundba megsokszorozódott a lehetőség, hogy bekerüljünk egy meccsbe, és az ehhez szükséges idő is a tizedére csökkent. Emlékszem amikor még több órákat kellett várni, hogy végre legyen egy Arathi Basin meccs.
Na most körülbelül a 3.3-ban ugyanezt az eredményt szeretné elérni a Blizzard, és én is – tesztelgetve a közelgő patch-t – ugyanezt várom az instákkal illetve PUG (random összeállított group) raidekkel. Aki esetleg még nem hallotta, és nem is tesztelte: a 3.3-ban bevezetik a Cross-Realm Looking For Group rendszert, ami értelem szerűen lehetőséget ad majd más szerverek játékosaival való játszásra is (battlegroupon belül, csakúgy mint a Cross-Realm Battleground). Mindössze annyit kell majd csinálni, hogy kiválasztjuk a kívánt dungeont, a szerepünket (healer, tank, dps) és várunk, hogy a szerver berakjon minket egy groupba ahova pont mi kellünk. Végre megszűnik az órákon át tartó trade, general és lfg chat spammelése, hogy: “LF Healer”, “LF Tank” vagy “Oh my God I can’t believe there is no DPS available…”. Persze ez csak akkor fog bekövetkezni, ha az emberek belátják ennek a rendszernek az előnyeit.
A másik nagyon jó dolog a Random Dungeon. Nem tudjuk előre, hogy hova megyünk, csak jelentkezünk, a többi meg majd eldől magától. Jelentős változatosságérzetet fog kölcsönözni a játéknak ez a lehetőség, de valahogy érzek egy kis félelmet ezzel szemben.Sokan már azon problémáznak, hogy lehet-e majd fekete listára tenni pár instát, ahova nem szeretnének se random, se sehogy menni. Igazat kell adnom a developereknek: ezzel oda lenne az egész randomitása (ezzel a szóval most lehet „nyelvújítottam”) a rendszernek. Másik félelmem a random dungeon lehetőséggel a következő. Ha valaki olyan random dungeon partyba kerül, amit egyszerűen utál (pl. utálom Ulduar 5 fős instáit), mi a garancia, hogy nem hagyja el egyből a groupot, azon kívül, hogy kap egy csúnya debuffot, ami megakadályozza az lfg-től egy időre. Valahogy úgy érzem az ilyen masszívan utált helyek, mint az imént említett Ulduar 5 fősök (Halls of Lighting, Halls of Stone), vagy The Oculus soha nem fogják elérni azt a látogatottsági szintet, mint manapság egy Trial of the Champion. [A konzekvenciák a saját szerveremre vonatkoznak, ez más realm-en eltérő lehet. Kommentár formájában azért várom az észrevételeket más szerverek lakóitól! :)]
Mindent összevetve a Blizzard most nagyot alkot ezzel az újítással, főleg így az utolsó nagy content patch-ben.
Kapcsolódó Google hirdetések:

Felhasználó
Kategóriák
Archívum
Egyebek
Linkek
Hírcsatornák
